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Hörbuch-Interview: Hörspiele für lau Hot


Es gibt talentierte und engagierte Leute, die in ihrer Freizeit großartige Hörspiele produzieren und dafür noch nicht einmal Geld wollen. Die Mindcrushers Studios stellen ihre Hörspielproduktionen kostenlos ins Netz, damit jeder sie hören kann - natürlich kostenlos. Um zu erfahren, wer hinter dieser fleißigen Truppe steckt, haben wir Falk T. Puschmann, zum Interview gebeten. Er erzählt über die Mindcrushers Studios und welche Proujekte in Zukunft noch anstehen.



interview - falk t puschmann - logoFür alle, die noch nie was von den MindCrusher Studios gehört haben, erzähl doch mal kurz, was Ihr so macht und wer ihr seid?

Die Mindcrusher Studios sind ein Nexus für Kreative die sich Gemeinsam bei der Realisierung von Referenzen und Projekten unterstützen - soweit der "Pressetext". Übersetzt heißt, dass wir sind eine Gruppe von engagierten, ambitionierte Hörspielfans sind, die sich unter dem Dach der Mindcrusher Studios zusammen gefunden haben, um gemeinsam Hörspiele zu produzieren. Außerdem haben wir eine Abteilung, die sich mit der Synchronisation von Computerspielen beschäftigt. 

 

Was für Computerspiele sind das denn zum Beispiel?

Neben ganz aktuell der Wing Commander Saga - einem Fan-Spiel, basierend auf dem Wing Commander-Franchise - ist das vor allem das Voyager Eliteforce 2-Fan-Mod "A Gate, two Birds and the Beautiful Sky". Daneben sind Mindcrusher Sprecher immer wieder in Spielen zu hören, auch wenn wir uns nicht um die komplette deutsche Sprachausgabe kümmern. 

 

Und wenn Du sagst, Ihr seid eine "Gruppe" von engagierten Leuten ... Wie muss man sich das vorstellen, wer ist das alles so?

Von der Organisation her haben wir derzeit 4 feste Projektkoordinatoren - Tabitha Hammer, Mark Kaczkowski, Daniel Langer und meine Wenigkeit, von denen jeder darüber hinaus bestimmte Aufgaben wahr nimmt, dann gibt es einen "InnerCircle" bestehend aus 8 Leuten, die mithelfen den Kurs der Mindcrusher Studios festzulegen und ein Heer aus freien Sprechern, Musikern, Grafikern, Programmierern und Autoren, die jeweils an den einzelnen Produktionen mitwirken. Wichtig ist, dass alle Beteiligten ehrenamtlich für das Projekt tätig sind und über ganz Deutschland dezentral produziert wird.

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Falk T. Puschmann bei Sprachaufnahmen für die Mindcrushers Studios


Was genau ist Dein Part bei den MCS. Klingt nach einem echten Full-Time-Job. Ist das denn inzwischen dein Hauptberuf geworden oder wo stehst Du eigentlich in Lohn und Brot?

Ich bin wie gesagt einer von vier Projektkoordinatoren, die die Projekte am Laufen halten, und sehen, dass jeder das weiß was er wissen muss. Ich kümmere mich derzeit vor allem um Another World, außerdem den ganzen PR-Part des Studios inklusive Forumkommunikation, bin Autor und Sprecher. Und nein, Hörspiele sind weiterhin nur eine Hobby Beschäftigung, zum Brotjob reicht es noch nicht. Beruflich bin passenderweise auch Projektkoordinator, allerdings im Segment Online Games. 

 

Wie ist das Mind-Crushers-Projekt denn nun genau entstanden?

Also, es war eine stürmische, verregnete Nacht... :) nein, nicht ganz. Die Crushers entstanden im März 2006 aus dem Zusammenschluß der ehemaligen Comedy Abteilung von SF-Radio und dem Projekt New Horizon Productions, die aus der inoffiziellen Fan-Fortsetzung zu Star Trek Raumschiff Voyager, eine Hörspielvertonung gemacht hatten - zumindest aus den ersten 3 Episoden. 

 

Und wieso sind eure Hörspiele allesamt als kostenloser Download zu haben? Ihr hättet doch genauso gut CDs pressen und verkaufen oder aber Geld für die Downloads verlangen können. Wieso kostenlos? Da steckt doch eine Menge Arbeit drin!

Wir haben zwei Gründe: Zum einen stellen unsere Hörspiele für uns primär eine Spielwiese da, um neue Dinge auszuprobieren und unsere Produktionstechnik zu perfektionieren und natürlich Kontakte zu knüpfen. Zum anderen möchten wir uns eine Hörerbasis erschließen, um später vielleicht auch das ein oder andere kommerzielle Hörspiel an den Start zu bringen. Allerdings - und das ist uns ganz wichtig - werden unsere laufenden Projekte, wie zum Beispiel die Mystery-SF-Reihe "Another World" weiterhin kostenlos bleiben.


interview - falk t puschmann - coverAngefangen hat alles mit "Another World". Inzwischen ist die Fortsetzung auch schon erschienen. Wie viele Teile wird es noch geben und von wem ist die Story?

"Another World" war unser erstes echtes Feature-Hörspiel. Wir haben die Reihe auf 5 Episoden ausgelegt wovon 2 bereits veröffentlicht wurden, zu der 3ten laufen gerade die Aufnahmen. Die Story selbst stammt von mir, wobei ich mir immer wieder von meinen Kollegen Anregungen hole, bzw. natürlich auch versuche das Hörerfeedback der vorangegangenen Folgen einfließen zu lassen. Die Grundidee von Another World entstammt übrigens ungelogen einem Traum den ich vor bald 16 Jahren hatte. 

 

Beschreibe doch mal kurz wie so der typische Gang ist, wenn ein neues Hörspiel entsteht?

Nun, da steht am Anfang die Idee. Dann wird ein Autor für das Skript gesucht - manchmal funktioniert das auch anders herum, wie z.B. bei "Die Korrektur des Handbuchs" bei dem Autor Ralph Hahn auf uns zugekommen ist. Steht das Skript so findet ein Casting statt. Dabei greifen wir auf einen erweiterbaren Sprecherpool aus sowohl Profi- , wie auch Hobby-Sprechern zurück und wenn der nicht ausreicht, machen wir uns im Netz auf die Suche. Sind alle Rollen vergeben kann die Produktion beginnen. Bei uns nehmen alle Sprecher in Heimstudios, sprich dezentral über Deutschland verteilt, auf. Das setzt natürlich voraus, dass im Skript bereits die wesentlichen Regieanweisungen enthalten sind, da wir keinen Regiesseur im eigentlichen Sinne haben. Alle Aufnahmen werden dann gefiltert und bestmöglich angeglichen, damit sie möglichst einheitlich klingen. Der Cutter des Projekts erstellt dann erstmal einen reinen Dialogschnitt, mit dem dann der SFX-Mann die Effekte und Geräusche dazu liefert. Am Ende kommt noch Musik und Mastering dazu und la voila das gute Stück kann verteilt werden. Natürlich ist der Prozess noch etwas komplizierter und so braucht z.B. eine Folge Another World etwa ein gutes halbes Jahr Produktionszeit. 

 

Die Korrektur des Handbuchs" ist ja ausnahmsweise keine von Euch selbst geschriebene Geschichte, sondern stammt von Ralph Hahn. Passiert es denn oft, dass Euch Manuskripte für Hörspielideen zugeschickt werden? Und wird es in der Zusammenarbeit eine Fortsetzung geben?

Derzeit ist es eher die Außnahme, da wir unter dem Label "Mindcrushers" ja derzeit non-kommerziell arbeiten, aber wenn die Idee gut ist - wie bei der Korrektur, dann ist das eine gute Sache. In dem Fall war Ralph Hahn als Autor auch sehr direkt am Casting beteiligt und hat seine Geschichte sogar selbst als Hörspielskript umgesetzt. Für uns eine sehr gute Zusammenarbeit und ein Stoff, der sicher noch eine Menge Potential bietet. Ob es eine Fortsetzung geben wird, kann ich derzeit allerdings nichts offizielles sagen. 

 

Welche Hörspielserie von MCS gefällt Dir persönlich denn am Besten? Wo hängt das meiste Herzblut dran?

Das ist eine gemeine Frage :) natürlich gefallen mir alle Produktionen, vor allem natürlich "Another World", das ich mit Ralf »Searge« Pappers, und "Serie VI", die ich mit Dennis Pauler, mitkonzipiert habe. Von den Produktionen, die nicht über meinen "Schreibtisch" liefen ist das sicher "Der Boon" und "Die Korrektur des Handbuchs", aber wie gesagt eigentlich bin ich immer hellauf begeistert, wenn wieder ein neues "Kind" das Licht der Welt erblickt. Gerade den Entstehungsprozess zu beobachten, von der Idee zum fertigen Hörspiel, finde ich persönlich am Spannendsten. 

 

Weißt Du schon wie das nächste Projekt aussieht?

Ja, demnächst steht wieder eine Menge neues Material ins Haus. Neben Another World - Absturz im Paradies, was wir unseren Hörern unter den Weihnachtsbaum legen wollen, kommt noch neues aus Lands of Theoria - unserer Fantasy-Comedy, die zweite Staffel unsere SF-StarTrek-Parodie Serie VI und natürlich dem WOW-Hörspiel "Der Boon". Außerdem kümmern wir uns um die Deutschwerdung des Fan-Computerspiels "Wing Commander Saga".


Internet: www.mindcrushers.de

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